时间:2024-07-31
来源:星球游戏
编辑:星球游戏
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李世民
开局可为己方2人施加免疫【技穷】效果,能增加队伍的输出稳定性,并且从第四回合开始每回合都能对敌方2人造成不俗的谋略伤害,是后发队中非常稳定的输出角色。
状态解析
《征服与霸业》中有8种控制状态,分别有着不同的效果,控制力的强度也不一样。
【震慑】
游戏中最强的控制状态之一,可以使敌人无法行动。意味着无法移动、普通攻击、释放主动技能,几乎全面地封禁其输出能力。但不能影响指挥型技能、被动型技能的伤害效果。
【虚弱】
适用性较强的控制状态,陷入【虚弱】的目标可以正常行动,释放技能或普通攻击都不受影响,其所触发所有技能效果也可以正常生效,但技能无法造成伤害。
【禁疗】
是比较有针对性的控制状态,不影响敌方的任何行动与伤害输出,单单只是让其无法恢复兵力,直接削弱敌方的续航能力与持久战斗能力,特别针对敌方医师型将领。
【计穷】
比较针对主动型队伍的控制状态,能让目标无法释放主动技能(但不包括主将技能),非常克制谋略队和一些物攻队,但不影响其普通攻击和其他非主动型技能的释放。
【缴械】
比较克制追击阵容和普攻阵容。使得目标无法进行普通攻击,不仅限制了其普通攻击的输出伤害,还限制了通过普通攻击从而发动的追击型技能。
【嘲讽】
比较克制连击队,发动嘲讽会强制让目标的普攻对象变成技能携带者,不限制其他任何技能的发动,偏向于保护类的控制状态,可以大大提高站位的容错率,通过前排吸收伤害,从而保护我方主C输出和主将的生存环境。
【混乱】
也算一个比较强的控制状态,使目标的攻击和技能无差别选择目标,有概率使敌方攻击其友方,以彼之道,还之彼身。敌方的阵容强度越高,这个控制技能带来的效果就越明显。
【蛊惑】
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