简介
《nba2k20》是一款非常令人上瘾的篮球游戏,在这里玩家可以打造自己专属的球队,招募更多的球员,充分发挥他们的技能,游戏中的的玩法非常的精彩,各种原创的音乐,让整个游戏变得更加具有意思,需要不断的磨炼技术才能击败更多的对手。
1、玩家可以自由组建队伍,从大学生联赛开始一步一步的往更高级的联赛冲击
2、全新套装,去射击得分,就可以解锁新的球衣和新运动鞋,超好的体验,体验丰富趣味玩法带来的独特模式和沉浸感。
3、完成每天的日常任务,将会获得球员碎片,那些球员碎片都是传奇巨星哦
1、延续NBA2K的经典,依旧点燃你对篮球的热情,亲自体验一番
2、角色选择,大家可以自由参与,目的很简单,玩家在这里自由选择角色,每位角色都能够带来与众不同的玩法和内容。
3、不同街景,不同篮筐,不同难度的射击,多练习以提高您的技能,能够全方位的增加战斗能力,享受游戏中的魅力。
1、流畅的动作,灌篮、过人,赢得专属荣耀,释放你的梦想
2、在NBA的历史上,他创造了自己的球员,从大学开始了自己的职业生涯,并将自己的努力留给了自己
3、流畅的动作,灌篮、过人,赢得专属荣耀,释放你的梦想。
一、身材与属性关系一览
身高:身高增加,运球后中投、运球后三分投篮、突破上篮、突破扣篮、速度、加速能力、弹跳、控球、运球速度、传球准确性、抢断、横向敏捷均下降
原地扣篮、卡位、防守篮板、进攻篮板、盖帽则提升
隔人扣篮则保持不变
反之,则相反
臂展:臂展加长,运球后中投、运球后三分投篮、空位中投、空位三分投篮、力量均下降
受干扰中投、受干扰三分投篮会上升
反之,则相反
体重:增加体重,隔人扣篮、力量和卡位会上升
速度、加速能力、弹跳、运球速度、横向敏捷则会下降
反之,则相反
肩宽/惯用手:更改肩宽和惯用手不会对属性造成影响
二、建模推荐指南:MC建模哪个最好
建模推荐指南
今年NBA2K20突破方面是简单了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去进球,以下推荐的一些模板仅仅是个人的建议,最后决定的还是屏幕前的你们
后卫/小前锋
建议选择组织较大或者最大的饼图(黄色相对比较多的饼图),也就是纯组、组三、组扣、锁组这些模板,为什么选这些呢
因为今年只要有黄色饼图较多的建模,速度上限都可以调得比较高,而且终结、投篮数值都相对比较平均,还有一手靠谱的运球能力,玩法多样,进攻万花筒,其次结合个人玩法偏向就有了上面四种的模板
大前锋/中锋
我把PF、C放到一起,是因为今年这两个位置的建模区别不算是很大,可能就是速度上稍微有点差异,建议这两个位置建模选择红色较大或者蓝色较大的饼图,也就是纯锁、锁扣、纯扣,而空间型的内线我不太推荐,为什么呢
因为如果要玩纯三的话,倒不如玩后卫,玩锁三的话,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地抢板防守、打内线吧,内线我个人建议玩锁扣,能防又能背身单打强爆内线,玩法不会太单调,大家可以去b站参考rd的具体建模数据
三、进攻防守指令快捷键一览:进攻防守指令怎么按
高级进攻
呼叫暂停:进攻时按下back键
NBA2K20智能战术呼叫:按下LB键并使用右摇杆来呼叫快速战术以及球队特定的动态战术,战术都会根据场上的情况和人员进行变化
位置战术呼叫:按下LB键然后按下队友的动作建,从菜单中选择战术
挡拆控制基础:按住LB键让队友设置掩护
挡拆控制侧:按住LB键,用RT键来选择方向
挡拆控制切入还是外切:按住LB键,用RB键来选择切入或拉开
佯装掩护后外切:在呼叫挡拆后,在掩护球员被撞上之前再次按下LB键,让他佯装掩护后切入或拉开
定位挡拆控制:按下LB键然后再按住队友的动作建让他设立掩护
溜底线:在命中投篮后,发球的球员可以沿着底线移动,按住LT键并使用右摇杆移动发球者
高级防守
故意犯规:在持球者附近反复按或是按住①
双人包夹:按住LB键
定位双人包夹:按住LB键,然后按下想要的双人包夹的动作键
球队故意犯规:按下back键让全队试图进行犯规
防守压力调整:按下LB键,然后再按下想要的防守者对应的动作建,并从菜单选择防守策略
敏捷、弹跳、力量取舍分析
敏捷在这代里面是最重要的,也就是速度,这代突破全靠速度,只要速度够快,且有第一步大师的话,推进的时候就能过对面防守者半个身位甚至直接就能过人,不然也只需要加多个小跳步就能过人
另外,外线防守也需要敏捷,配上死亡缠绕,电脑很难突破,不然是防不住电脑的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外线的建模敏捷都不能太低
弹跳的作用在于抢篮板、盖帽,弹跳高抢篮板就跳得高,抢得快,盖帽范围也大,我试过创建一个完全舍弃弹跳的后卫(因为弹跳对于后卫来说没用,且跟扣篮也没关系),抢篮板的时候基本跳不起来,跟别说盖帽或者干扰投篮了,然后换了一个弹跳、力量、敏捷均衡的锁扣小前去玩,发现弹跳高,配上冲板大师,抢板很简单,跳得也很快,而且搭配追帽大师的话,加速跳过去钉板大帽那下是真的爽,所以弹跳对于要抢板跟盖帽这两方面的能力作用较大
最后说下力量,据我所知,力量在这代里面可能是内线最为需要的,因为力量不够,内线沉底步就挤不进去(有徽章就另当别论),背身单打还会被电脑推出去,身体对抗完全没有优势,另外后卫/小前锋突破杀到内线禁区,如果没装上巨人克星或者对抗终结者、躲闪终结者的话,这时候硬碰硬就会看力量,一般内线的力量都比较高,后卫/小前的力量稍微低点,所以硬突破的话就会经常打铁(有徽章的话这都不是事儿)
游戏
喜欢
资讯
专题